共鳴の闇芸人の独り言

サザンルネッサンス使ったことありません

デュエパーティに参入障壁なんて無い

ところで皆さん、デュエパーティしてますか?
ルーチです。ちょうど1年ぶりの投稿です。

なぜ突然、記事を書くことになったかというと、これです。

ついに南部バイパス店で、デュエパーティのイベントをやることが決まりました。
しかし、その上でこんな言葉もよく聞きます。
「デュエパーティは参入障壁が高い…」

結論ファーストを心掛けてるので、言いたいことは、タイトルの通りなのですが、この障壁が高いという言葉を否定して、皆にデュエパーティを始めてもらおうというのが、今回の記事です。

というわけでまずはこのサンプルレシピを見てください。これはルーチが実際に使用し、何度か優勝したこともあるデッキです。





どう思いましたか?

これデッキリストですか?売却するカードのリストかと思いましたよ。

売却するカードのリストにも見えない。火文明のストレージ漁れば作れそう。

紙束。

↓元ネタ


等の感想が投げられそうですが、それもそのはず。

だって元々は本当に火文明のストレージ漁って短時間で組んだデッキなので。(今は色々買い足した結果、こうなってます。1月持ってる人を探すのが大変でした。)

で、そんなデッキでも、デュエパーティは勝てますし、そもそもデュエパーティは勝つ必要がありません。カジュアルイベントなので。適当に組んでも全然オッケーです。60枚の紙束持ち込んで、デュエパーティしても楽しめます。ただ、やはり勝ちたくなるのがカードゲーマー。こだわりたくなるでしょう。というわけで実際にルーチが出くわした例を紹介します。

それはGPでのサイドイベントのデュエパーティにて、卓に座った人が言ったのは、
「昨日、突然デュエパーティしたくなって、昨日バタバタ組んだんですよ!」
そう言って出したのは、ドルファディロムパートナーのデッキでした。そして、対戦を始めると、かなり失礼な言い方をしますが(本人に届いたらごめんなさい)、本当にバタバタ組んだであろうリストで、完成度はお世辞にも高いと言えませんでした。で、その人はボコボコにされたのかというと、結論から言うと、その卓で優勝しました。ヘイトを買わず、なんだかんだで生き残り、僕がとどめを刺そうと、最後のシールドを割った時、盾からなんと撃墜医スパイナーがSSTで登場。

その効果で場にとんでもない量のクリーチャーが並び、そのまま3人倒して優勝。

別に完成度高くなくとも勝てるということの一例なのかなと思います。

別に完成度高くなくても楽しめるということがわかったところで、早速デッキを作っていきましょう。ここでぶち当たる壁等も紹介して、それをどのように解決するかまで教えていきます。

壁1 昔のマニアックなチャージャーが無い。
解決策 じゃあ自然の入ったデッキ使おう。
そのまんまです。よく聞きますが、ぶっちゃけ自然の入ったデッキ使えばいいだけです。

壁2 フェアリーライフサイクルが無い。
解決策 じゃあ3→5で動くデッキ作ろう。
別に2→4にこだわらなくても、3→5でも強いデッキは組めます。最近の殿堂レギュのデドダム使ったデッキも3→5です。自分の組めるデッキにすれば良いと思います。

壁3 構築するうえで文明の制限がキツイ。
解決策 5色のパートナーにしよう。
デュエパーティに参入する上で一番作りやすいのは、5cです。5色のパートナーを選んで、強いカード適当に入れれば強くなります。強いカードは強いので(語彙力)。5色のカードを持ってない人はブックオフプラス佐賀南部バイパス店で買いましょう。ルーチのオススメはロマティックダムアルキングですが、別に最近銀トレで再録されたパーフェクトアースでも、皆が当たってブチギレてるカラーレスレインボーでもなんでもいいです。ちなみにどれも安く買えると思います。買いましょう。

壁4 なんか皆凝ったデッキ使ってるけど、やっぱり凝ったデッキが良いのかな?
解決策 普通にその人達変態(褒め言葉)なのでほっとこう。
デュエパーティの為に3万円の本買った人とか、ゼニスが18枚入った謎のデッキ使ってる人(ルーチのことである)とかいますが、人それぞれ自分のペースでやれば良いと思います。別に普通の5cとか持ってきても誰も何も言いません(少なくとも自分は言いません)。

壁5 やっぱ自分の作りたいデッキあるし、それ使いたい。でもその必要なカードがどこにも売ってない
解決策 カー○ベル使うのがオススメです。
これはルーチも当たった壁ですが、これに関してはカーナ○ルが最強です。昔のよくわからんカードでも当然のようにあります。しかも、○ーナベルはノーマルは安いです。オススメです。欠点はレアは高いのと、2000円以上買わないと注文できないことです。


壁6 どうやってデッキを組んだら良いかわからない。
解決策 組みたいように組もう。
デュエパーティに関しては歴史が浅く、情報がまだ少ないです。そこが楽しいところではありますが、やっぱ色々参考にしたいというところではあると思いますので、僕のデッキの作り方でも簡単に書いときますね。
ポイント1 初動は多めに。
当たり前ですが、デッキは60枚なので気持ち多めにしましょう。デッキメーカーの初動チェック機能を使いながら、自分が許せる確率になるまで入れましょう。

ポイント2 受けは強めに。
デュエパーティは多人数なので、複数人から攻められることもあります。なので受けカードは、多くしたほうが良いです。盾にうまらなくても、マナにトリガー多いだけで、相手に殴りたくないなと思わせて、他の人に向かわせられるので有効です。受けカードは気持ち多めに入れましょう。

自分が意識するのはそんな感じです。基本的に自由なので、好きなように組んでください。

他にもこういうところ壁に感じてますっていうのあったら、教えてください。追記します。

こんなところです。デュエパーティって実は、簡単に出来そうと思っていただけたら幸いです。というわけでブックオフプラス佐賀南部バイパス店でデュエパーティのイベントを行います。僕も余裕あれば、やる気でいます。デュエパーティは楽しいですので、この機会に是非やってみてはどうでしょうか。

それではまた今度〜。

超CS福岡ベスト16だけどカバレージ載りたい!(超CS福岡振り返り記事)

お久し振りです。ルーチ(@lulululuchi9867)です。タイトルから見てわかるクソ記事です。クソ記事はhatenablogと昔から言われていますので、久々に投稿することにしました。

一応、久しぶりの投稿なので、初めましての方もいるでしょうから、自己紹介します。名前はルーチです。佐賀でデュエマしてます。デュエマはインビンシブル・レジェンド(2003年の初めてバジュラが出た弾)から始めてます。実績は特になし。ポケカもタッグボルト(4年前ぐらい)から始めました。デュエマの友達が少ないので、仲良くしてやっても良いという人がいたら、twitterをフォローしてください。面白くないので、自己紹介は終わります。


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↑サムネ用

 

というわけで、7/30、ルーチは超CS Ⅳ 福岡という680人規模の大会に参加してきました。そこでなんとベスト16になりました。自分のような無名雑魚がそこまで行けるとは思ってませんでしたので、結果には満足しているのですが、1点だけ気に食わない点があります。それは

 

 

自分もカバレージに載せろ!

あとダムド(ベスト8以上の景品)もよこせ!

 

知らない方もいるでしょうから、簡単に説明しますと、デュエルマスターズの大型大会にはテキストカバレージと言われる対戦の様子や上位者インタビュー等を文章に起こしたものがあります。その上位者インタビューの対象となるのがベスト8からです。ベスト16には何もありません。それを思うと、とても寂しくなったので自分で書くことにしました(狂気)。

 

というわけでインタビューとデッキリストと対戦の振り返りを簡単にですがそれっぽく書こうと思います。時間を無駄にしたくない人は公式のテキストカバレージを読みましょう。

 

 

 

超CS Ⅳ 福岡:TOP16プレイヤー紹介(1人)

ライター:ルーチ


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※最近、容姿を叩く人が多いので顔を隠してます。

実物はチー牛みたいな顔してます。

 

■お名前(ハンドルネーム)とお住まいの都道府県を教えてください。

ルーチ 佐賀県

■本日使用したデッキを教えてください。

JO退化

■本日使用したデッキを選択した理由を教えてください。

色々なデッキを考えたが、これより強いデッキを見つけられなかったため。

■本日使用したデッキを構築する上で最も工夫した点を教えてください。

アルカディアスモモキングを増やしたこと

■仮想敵として一番意識したデッキを教えてください。

火自然アポロヌス 墓地退化 JO退化 その他諸々を幅広く見れる感じにした

■超CSⅣに向けて誰と練習・調整をしてきましたか?

大豆、レイゾン

■今までデュエマをプレイしてきて最も印象に残った出来事は何ですか?

小学生の頃、WHFのステージ上でDJ.ショーに勝ったとき。

■ジョー編思い出の切り札を教えてください。

流星のガイアッシュカイザー

■今後のデュエル・マスターズに期待することは何ですか?

CSの開催数が地域差ありすぎて、地方民に厳しすぎるので、地方でもデュエマをもっと楽しめるようにしてほしい。

 

 

 

 

超CS Ⅳ 福岡:TOP16デッキリスト(1人)

ルーチ

デュエルマスターズ超CS Ⅳ 福岡

オリジナル構築

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解説

フェアリーさんの構築と39枚一緒です。アルモモの通りが良いとおもったので、そこだけ増やしてます。決してボルバルモモキングを2枚しか持ってないからではない。語ろうと思えば、いくらでも語れますが、普通のレシピでダラダラと語るのも恥ずかしいので次に行きます。

 

対戦レポ

ここからは対戦の振り返りをします。本家のような文量でやると114514文字とかになるので、簡単なものとします。なお、ここから更にクソ記事感が増します。ご了承ください。

 

以下、常体

Round1 VS赤緑ボルシャック

相手の後攻1t目のマナチャージでボルシャックであることを把握。基本的に有利対面であるため、心の中でガッツポーズした。しかも、1t目のマナチャージが赤単色だったため、2tメンデルの線もほぼ消えるため、ここで勝ったなガハハ(慢心)って思いながら先攻2t目にモモキングダムXを出す。対して相手は2t目メンデルチャージ。勝ったな(死亡フラグ)って思いながら退化して、殴る。


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最後、キャンベロ乗せながらダイレクトアタックする瞬間、事件は起こる。

相手「革命ゼロトリガー…」

僕「しまった!(フラグ回収)」


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相手「ボルシャックドギラゴン1枚宣言します」

 

さて、この対面だが、本来ならば出来れば禁断のモモキングダムを乗せながら、それが無いにしてもアルモモ、ボルバルモモ等のボルドギよりもでかいクリーチャーを乗せながらダイレクトアタックするのが正しいプレイなのだが、慢心によりキャンベロでダイレクトアタックするというプレミ。ここでボルシャック決闘ドラゴンなんか捲れようものなら負けに繋がる。


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ここで相手が捲ったのは…

 

 

 


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Winner:ルーチ

 

大きなプレミをしたが、これで完全に目が覚めたため、今後の対戦をプレミ無く戦えたのは良かった。良い目覚ましだった。

 

 

Round2:VSアナカラーCRYMAXジャオウガ

1t目、2t目のマナチャージでアナカラーCRYMAXジャオウガであることを把握。オニカマスとか出されるとかなり面倒なので出される前に倒した(理不尽)。

パワー!


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Winner:ルーチ

 

 

Round3:VSJO退化(ミラー)

さて、この時の手札だが正直に言って、めちゃくちゃ強かった。絶対3tキルできるってぐらい強かった。ただこの対戦は後攻だった。そして手札が強いのは相手もだった。お互い2t目にモモキングダムXを出し、相手の3ターン目、場のモモキングダムXを退化して殴り始める。シールドにGストライクもしくはクリティカルラブがあることを願い、めくっていく。何も無かった…


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これになった。

 

Winner:相手

 

 

Round4:VS赤緑アポロヌス

先攻を取れたのだが、初手を見ると、モモキングダムXも進化設計図も無い。相手が早いデッキでないことを祈りつつ、マナチャージエンドすると、相手のマナチャージでアポロヌスであることを把握。かなり不味いが、先攻はこちらだし、先に走られても43%の確率でクリティカルラブで返せるし、相手が3tキルできないかもしれないため、諦めるには早かった。


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2t目もドローゴー。対する相手は何かしらのタマシード(覚えてない、多分ヘルコプタ)を出して、ターン終了。3t目も何も来ない。多分、次のターンに相手はアポロを出してくるが、こちらにはクリティカルラブがある。盾からクリティカルラブとモモキングダムXを引けば、退化して勝てると思い、そのプレイができるようにマナチャージして、番を返す。対する相手のターンはカチコミ入道を出してターン終了。


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僕「ターン返ってきた!!??(驚愕)」

よしって言いながらドローする。特に何も無かった(悲壮)。とりあえずクリティカルラブで相手のカチコミ入道を破壊して、ターンが返ってくることを祈り、ターン終了。次の相手のターン、


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???「我が炎によって、世界は生まれ変わる」

 

 

Winner:相手

 

 

ここで2連敗して、ああ次負けたら終わるんかーと思った。だが超CSは負けてもサイドイベントで最後まで楽しむことができる。昔のパックでのシールド戦、128人規模のCS。どれも楽しそうだが、これらには参加のためにサイドイベントチケットが要るため、負けたときの為にサイドイベントチケットを9枚買い、負けても楽しめる準備をした。

 

 

Round5:VSドロマーギャラクシールド

相手の先攻1t目のマナチャージでギャラクシールドであることを把握。

ここで超CS2日前にした会話を思い出す。

調整相手R「ドロマーギャラクシールドと練習やってないですね」

ルーチ「いやおらんでしょw」

 

 

_人人人人人人人人人人_

> 見事なフラグ回収 <

 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

 

さて、どうしたものか。知らんぞこのデッキ(困惑)。とか思いながら、2t目にモモキングダムXを出す。続く相手のターンに特に大きな動きも無く、自分のターンになる。自分の知ってるギャラクシールドについての知識は受けが強いってことぐらいだ。受けの強いデッキにはモモキングダムXを2体出して、全体除去を起動させる等のプランが取れるが、悠長にしてても雷光の聖騎士出されて耐久されそうである。


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ここでルーチが辿り着いた結論は

 


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よくわからんから殺すことにした(元も子もない)。よくわからんから禁断のモモキングダムで2点殴ると、


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ルーチ「ガチで知らんの来た!(驚愕)」

え、ギャラクシールドにMAX・ザ・ジョニー入ってんの!?知らんけど!?とりあえず、ここで冷静にテキスト確認する。

心の中のルーチ「スロットンでコイツはブロッカーになっている、パワーは12000。手札にパワー12500のアルモモが2体いる」


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結論は変わらなかったので、2枚のアルモモで詰めた。トリガーも特に無かったので勝った。

 

 

Winner:ルーチ

 

プレイが間違ってる気もするが、勝ったのでよし!

 

 

Round6:VS赤単我我我

こちらが先攻、マナチャージエンド。対する相手もマナチャージエンド。だが、そのマナから赤単我我我であることを把握。1ターン目にクリーチャーが出なかったことに安堵しながら進化設計図を使う。対して相手の2ターン目はテスタロッサ


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ここで、一番欲しいのはバッドドッグ・マニアクス。次点でクリティカルラブ。

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手札には無い。そしてターン開始のドローでも来ない。マナチャージしてモモキングダムXを出して、ターン終了。相手のターン、相手がした行動はコダマンマGS。


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これで相手の盾が4枚になる。

心の中のルーチ「ん?4枚?」f:id:lulululuchi:20220801224511j:image

 


ルーチ「普通にJOで3回殴ったら勝ちじゃね?」

JOでダブル、ダブル、ダイレクトで勝ち。かなり細い勝ち筋だが、一先ず今トップで引いたクリティカルラブ(遅い)を使う。当然相手のコダマンマが死ぬ。そしてダブルブレイク。次のターンに5マナになるので、次のターンに勝てる状況を作る。続く相手のターン、1マナ1マナ1マナ罰怒ブランド。


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ジャスキルである。ドキドキのシールドチェック。何か1枚あれば返せる。最初のダブルブレイク。無い。1点。無い。1点。無い。最後の1点。


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あった。次のターン、5マナ払い、JOを出す。最初のダブルブレイク。Gストライクは無かった。もう一体のJOでダイレクトアタック。

 

 

Winner:ルーチ

 

今大会で一番なんで勝てたかわからない対戦だった。色々なことに助けられ、ギリギリを制した。ギリギリだった。ギリギリすぎて、勝利報告を忘れ、ジャッジに呼び出された。クソ恥ずかしかった。


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Round7:VSJO退化(ミラー)

さて、ギリギリの試合を乗り越えた今、怖いものはない。ジャンケンに勝ち、2tモモキングダムXを決め、3t退化を決め、3tキルを決めた。



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Winner:ルーチ

 

ここで予選が終わる。結果は5-2。オポ次第では上がれるラインである。本戦に上がれるのは128人。結果は


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117位で突破!

 

 

決勝Round1:VSハザード退化

決勝トーナメントだが、予選順位の高い方が自動的に先攻となる。よってギリギリで突破したルーチはほとんど後攻を取らされ、非常に苦しい戦いとなる。というわけで先攻1ターン目の相手のマナチャージでコントロール系のデッキであることを把握した。その後相手のターン目も終わり、こちらはモモキングダムXを出す。対する相手のターン、何かしらして番が終わる(忘れた)。それならばとこちらは退化を決め、殴る。なんやかんや通って、後3キル。

力業

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Winner:ルーチ

 

対戦後に、ハザード退化と教えてもらった。

 

 

決勝Round2:VSドロマー退化

この対面は実は調整の時に色々考えた対面だった。結論としてはキャンベロ、アルモモを押し付けるというもの。アルモモが非常に刺さる相手なので、ひたすらそれを押し付ける。最近流行りのオリオティスジャッジはアルモモの上にキャンベロを置いて、キャンベロを身代わりにすることでケアする。後攻モモキングダムXを出して、後3退化した。キャンベロは無かったのでアルモモで3点入れる。



クロックを踏むが、アルモモを押しつけれてるし、ここで踏めてむしろラッキーだと安心して番を終える。次のターン、オリオティスジャッジでアルモモを除去される、次のターン、JOアタック時にキャンベロ禁断のモモキングダムと乗せ、クロック以外のトリガーをケアする。何もなかったので、そのままダイレクトアタック。

 

Winner:ルーチ

 

今はアルモモが強いって調整で辿り着き、その調整が活きた対戦だった。

 

 

決勝Round3:VSアナカラーハンデス

先攻1ターン目、マナをみてアナカラーハンデスかもしれないと思う。退化札が手札に2枚あったが、どちらも抱えることにした。2ターン目、案の定ハンデスが飛んでくる。躱せ!と心の中で叫び、そこまで問題無いカードが落とされる。2ターン目、モモキングダムXを出す。相手の先攻3ターン目、覚えてないがデドダムでは無かったことは覚えてる。自分の3ターン目、退化してJOで攻撃する。ここでアルモモを出した。この対面ではアルモモをなんとしても押し付けたいので、ここでGストライク踏んだらアドまであるなあと思ってたら、Gストライク踏んだ。そのままターン終了。ここで相手が返す手段は適当に2コストを出して、ユピテルダムドのパターンのみである。
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続く相手のターン、相手は有象夢造を唱えようとする。


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アルモモいますと言って止める。そのターン大きなアクションは無かった。さて、ここでルーチの手札には退化札がある。相手の盾は2枚。ここで禁断のモモキングダムなんて引いたら確殺できる。来ないかなぁと思ってドローすると、


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来た!そのまま、自分のアルモモを破壊し、JOアタック、禁断のモモキングダムを乗せ勝ち。

 

 

Winner:ルーチ

 

この試合が正直一番運が良かった。欲しいカードを全てトップから引いていて出来すぎだった。

 

 

決勝Round4:VSジョーカーズ

気づけば、ベスト16まで来ていた。ここ勝てば、ベスト8、ダムド獲得である。そんなことを考えながらの相手の先攻1ターン目、


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凄いのがマナチャージされた。これにより、相手が4マナになるまで、自分のマナが4色にならないように意識しなければならなくなった。微妙にウザかった。こちらの2ターン目、進化設計図で手札を整えた。3ターン目、ポクチンちんを出された。


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こちらの3ターン目、手札にキャンベロ、ボルバル、JOはいたので、JOさえ出せばポクチンは乗り越えられたため、雪溶の鎖を堕牛の一撃で破壊して、マナを伸ばし、手札を整えた。


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次のターン、相手は4マナになり、新しいジョニーが来た。


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ジョニーが盾を殴ってきて、相手はその時革命チェンジを宣言した。やってきたのはもちろん旅路。


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効果で捨てられたのは
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これにより、マナが減り、次のターンのJO素出しはできなくなった。盾からはバッドドッグマニアクスが捲れ、ポクチンを破壊した。しかし、次のこちらのターンはマナチャージのみでターン終了。次の相手のターン、またジョニーが来る。ジョニーがトリプルブレイカーであるため、ジャスキルである。相手から気合の入った3点が来た。盾にGストライクがあれば、まだワンチャンあるという状況でGストライクは来なかった。

 

Winner:相手

 

最後はあっけなく終わった。だがここまで勝てると思ってなかったから、普通に嬉しかったし、そもそも悔しがる時間は無い。次を見据えなければならない。そう、

 

 

 

 

 

 

 

 

 

サイドイベントチケット9枚買ったから(伏線回収)

 

 

 

その後、ダッシュでサイドイベント会場に向かった。ちなみにだが、ありえん負けた。全ての運を超CSに使ったらしい。

 

終わり

 

ゆびふり〜結果と反省編〜

ゆびふり大会結果と反省をしていきます。
まずは結果です
ゆびふりランキング
1なおっぴ(ゴツメカビゴン)
2ムゲンダイナ木下(ゴツメピクシー)
3ルート(アッキオーロンゲ)
4 クリオネ(アッキカビゴン)
5よしお(弱点保険マホイップ)
6ルーチ(オーロンゲ)
7ぐっちゃん(トゲキッス)
8カイコロ(カビゴン)
9くろーず(イエッサン)
10あまとう(カビゴン)
11アニリン(残飯ピクシー)
12アクロ(のんきのおこうヤミラミ)
13たこくじら(オボンペロリーム)
14りも(アッキオーロンゲ)
15ラルド(ゴツメピクシー)
16ながつき(残飯カビゴン)
17zero(残飯ヨノワール)
18ぱある(残飯カビゴン)
19うくす(毒々玉ピクシー)
20茶々丸(混乱実バリコオル)

優勝はなおっぴさんです。おめでとうございます。
順位を見てわかることは上位に多いポケモンは下位にもいるので、結局運の強いやつが強いということですね(虚無)

反省点
反省点だらけなので、実は大会中だいぶ落ち込んでました。大会前から悪戯心についてめちゃくちゃ言われて、豆腐メンタルの僕は落ち込んでて、これですごく萎えてましたね。反省点としては
1. 直対を書いてなかった。
一発目からヤバイですが、すくんだ時のことばっかり気にしてて、二人が同率の時に直対って書いてなくて、二人同率なのにppで勝敗を決めることになったのは良くなかったです。これに気づいたのは僕が予選で同率になって、その同率相手には勝ってたから予選1位抜けと思ったら、書いてないことにそこで気付きました。参加者からも嘘やんって言われ、かなり混乱を招いたので良くなかったですね。

2. すくんだ時のppでの勝敗の付け方があまり良くなかった
これは僕は元々、すくんだなら、少ない試行回数で勝ったやつが偉いからゆびふり使用回数少ないやつが上がるようにしようと思ってppで決めることにしたのですが、これの問題点が負けた側も強くなることでした。1ターン目絶対零度されたとしたら、負けた側もゆびふりしてないので、すくんだ時に有利になります。これを防ぐには、負けた側はゆびふりを16回使用したことにして、勝った方のゆびふり使用回数だけみるようにすればよかったと思います。

次やる方は、これを参考にしてください

最後に
気運で開いた大会でルールもガバばかりで、若干叩かれもしましたが皆さん楽しんでいただけたようで嬉しかったです。第二回は需要があればしようと思います。



おまけ
今回の使用構築
ルーチは前回の考察で最強だという結論に達したオーロンゲを使った。
調整はゆうかんH252A252C4
持ち物はアッキのみ

だが、どんな型にしても、運が味方してくれなきゃ勝てないので、そのためにルーチは考えた。
1.性格はがんばりやにする
理由は頑張ってくれそうだからである。実際つのドリルをかわしてくれたりとがんばってくれた。

2. 親友になる
今回、なつきリボンを着けると親友の○○といった感じでポケモンが出てくるので、親友ならきっと答えてくれるだろうということで


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それぞれの進化形でカレーを食べて仲良くなった。カレーを食べてるとオーロンゲが可愛く見えるから不思議なものである。

皆さんもゆびふりするときは、性格をがんばりやにして親友になりましょう

ゆびふり大会 考察編

皆さんこんにちは、ルーチです。

今回ゆびふり1on1を主催して行ったので、その対戦前の考察と総括と反省をしていこうと思います。

1.考察
※今回の、ゆびふり1on1では、プレッシャー(チートなため)、のろわれボディ(クソゲーになるため)、いたずらごころ(悪タイプに当たるとクソゲーになるため)は禁止になっていますのでご了承ください。

まず自分が強そうだと思ったポケモントゲキッスでした。というのも、この大会を開催した当時はきゅーぽけ内できょううんトゲキッスが流行っている頃で、このきょううんトゲキッスは、ゆびふりで強そうだと思いました。またトゲキッスは追加効果を狙えるてんのめぐみ、物理の火力を上げれるはりきり、どの特性も強く、どの型でも間違いなく環境トップに来ると思ってました。次に目をつけたのは、耐久ポケモンで。例をあげると、ヨノワールカビゴン、輝石サマヨールです。これらで相手の攻撃を受け切って勝つというもの。しかし、この戦法はゆびふりというお互いに不安定な状態では、この戦法も不安定なので、安定して勝てるポケモンではないので、トゲキッスよりは評価は低かったです。次に強そうな種族値や特性のポケモンを探しました。高い素早さと特攻のインテレオン、挑発等の事故を防げるアロマベールマホイップ等が見つかったところで最強のポケモンを見つけました。


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悪い手癖オーロンゲです。こいつは相手の道具を奪えるというチートな性能をもち、唯一運に作用されずアドを得ることができる要素の道具で、自分だけがアドを得られるのは、それだけで強いと思いませんか?実際強かったです。こいつに強いポケモンとしては火炎玉カイリキーぐらいですが、基本的にカイリキーはハチマキの方が強いので、環境トップは間違いなくコイツだろうという結論になりました。
対戦前の自分の結論は
tier1
オーロンゲ、トゲキッス

tier2
カビゴン、ヨノワール

tier3
その他大勢

tier114514
バリコオル

バリコオル使うやつおらんやろwwwって始まるまでは思ってましたね。次回、結果と反省出します。
余談ですが、原種バリヤードは特性テクニシャンなので強ポケだと思います

レベルボールカップ使用構築~ダイマックスドーミララー~

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今回、きゅーぽけ2年のムゲンダイナ木下君の開催したレベルボールカップの方に参加しましたので、その際に使用した構築の記事を書くこととしました。お前、先に書くべき記事あるだろ?という意見は受け付けません。
構築の経緯
最初、目をつけたのはワシボンでした。時はきゅーぽけの忘年会にまで遡るのですが、この時はデリバードレイドで盛り上がってました。
ムゲンダイナ木下「デリバードって唯一のはりきりタイプ一致ダイジェット使えるポケモンだし、実は強くない?」
ルーチ「ワシボンをご存知ない???」
ポケ徹を開く部員達…
ルーチ「ワシボンの方が強いやん!デリバード雑魚!!」
という話をした数週間後に、ムゲンダイナ木下君がレベルボールカップ開催を宣言したので、速攻でワシボン使うことが決まった。そして、その次にワシボンが暴れるための起点を作るポケモンとしてS70で頑丈による行動保証が協力なイワーク、能力が優秀なバルチャイ、でんきだまで火力お化けになり、S種族値90(これを越えるのは、このルールではディグダのみ)のピカチュウまで考えて、考察を辞めて試験期間に入った…

数週間後
福大ポケモンサークル「トウカの森」の活動に参加し、その際にプレイ時間1時間でできたパーティーで対戦に挑むというルールの大会があった。この際に「弱いポケモン同士だと初手ダイマックスで得たアドバンテージを覆せないから、初手ダイマックス最強だな」という結論が出て、これレベボカップに使えるなと思った。そして、ちょうどその時期に初手ダイマックスを切る強い構築として、ダイマックスミミノラゴンが流行っていたため、それをイメージした構築を作ることにし、また一から考察を始めた。
最初に決まったのは当然ワシボン。今回のルールで間違いなく最強クラスのポケモンである。次にピカチュウ。こいつも最強クラスなので入れない理由がない。次にミミッキュ的な位置のポケモンを探し、耐久が優秀なヨマワルドーミラーの二択に絞ったら、ヨマワルがHB特化にしてもワシボンのダイジェットを耐えられなかったのでドーミラーにした。次にトリルエースとなれる火力のあるポケモンを探した。種族値400以下の大会では並の遅さではトリル下で上を取れないので、圧倒的遅さを求めた。するとナックラーがS種族値が10でAが100だったので、ナックラーに決まった。ナックラーは知る人ぞ知るトリルエースなので文句のつけようが無かった。これらのメンツを見たときにイワークが重かったので、イワークに強くでれるダイマックス枠にガマガルを加え、最後に火力のある先制技で縛れ、sもまあまあ遅く、トリルエースになれるヘイガニを加えて、パーティーが完成した。

個体解説
ワシボン(NNイワシン)


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特性:はりきり
持ち物:ラムのみ
技【ブレイブバード/あばれる/インファイト/シャドークロー】
陽気 A252 S252 B4
A:ぶっぱ
S:最速
B:余り

今回のルールの最強ポケモン申請の一言のイキスギダイジェットは、こいつを意識した。技はブレイブバードインファイトは説明不要だろう。シャドークローは、ドーミラーがキツかったので、ドーミラーを倒すために入れた。あばれるは最初は命中不安解消と火力上げのためにつめとぎにしていたが、あばれるであればピカチュウを確定一発にできることに気づいて、直前に入れた。しかし、実際はピカチュウ入りにはsが負けてるので選出しなかったことから、あばれるは要らなかった。なんなら、ここまで最強最強と言っているが、当然メタられてるので選出は一度もしなかった…
選出率0/5
NNのモデルはコイツ


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完全にイワシだが、ワシとカ○ナベルに入れて、良いのがコイツしかいなかった。

ピカチュウ(NNピッカピカ3)


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特性:ひらいしん
持ち物:でんきだま
技【かみなら/くさむすび/アイアンテール/あなをほる】
無邪気 A172 S252 C84
A:B4振りダイマックスダルマッカをダイスチルで高乱1(93.8%)
耐久無振りダイマックスピカチュウをダイアースで確1
C:耐久無振りダイマックスバタフリーをダイサンダーで中乱1(68.8%)
耐久無振りダイマックスワシボンをダイサンダーで確1
S:最速

今回のルールの最強ポケモン2。今回の大会のトップメタ達を上から一撃で倒す調整を施した。この調整は正解で今回のトップメタ達を片っ端から倒してくれた。ピカチュウとの同速勝負に一度負けたのを除けば…ダイアースダイスチルを両方持っているので相手によって耐久を上げるという戦いかたもできたのが良かった。結果的にAにかなり振ったのでボルテッカーにすることも考えたが、今回のルールは圧倒的物理環境になることが考えられたので物理受けを破壊するために特殊型にし、バタフリーに対してのダメージが10まんボルトでは足りないと感じ、かみなりにした。くさむすびの採用理由だが、今作でピカチュウが得たなみのりのほうが主流ではと感じるかもしれないが、実は電気水の場合は対策が簡単で蓄電チョンチー、避雷針トサキント、貯水ガマガル等で簡単に対策できるが、電気草の技範囲だと対策が容易ではないのでこのようにした。選出率は4/5。NNの由来はコイツ

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ガマガル(NN:フドウガマO)


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特性:すいすい
持ち物:リンドのみ
技【ハイドロポンプ/だいちのちから/ヘドロウェーブ/あまごい】
おくびょう H4 B4 C228 D84 S188
H:奇数にするため
B:余り
C:余り
D:特化でんきだまピカチュウのダイソウゲンをリンドのみ込みでダイマックス切って確定耐え調整
S:最速60族抜き

イワーク入りの構築に出すポケモンだが、くさむすびピカチュウに出会ったしまうと何もすることなく死んでしまうので、リンドのみを持たせて耐久にかなり振ることで、これを解決した。火力アップアイテムを持てず、Cにあまり振れなかったので、火力で補うことにした。技はタイプ一致のハイドロポンプ、だいちのちから。自身のCを上げられるヘドロウェーブ。残りは特に欲しいものも無かったので、ダイマックス切らなくとも雨を降らせられるあまごいとした。選出率は1/5。NNの由来はコイツ。


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シノビ繋がりだが、カエルということでハンゾウにしても良かったかもしれないと思っている。

ドーミラー(NN:ヴォーミラ)


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特性:たいねつ
持ち物:きあいのタスキ
技【てっていこうせん/じんつうりき/ワンダールーム/トリックルーム
のんき H252 B252 D4
H:ぶっぱ
B:ぶっぱ
D:余り
HBばっぱなのにきあいのタスキ!?と思う人もいるかもしれないが、ぶっちゃけコイツは何も考えてない。ダメ計もまわさずにこれで良いかって感じで決めたが、特に問題は無かった。コイツの仕事はトリルからのてっていこうせんで退場して終わりである。もうこれで完結してるので残りの技に逆に困ったが、とりあえずタイプ一致のひるみワンチャンのじんつうりきと物理と特殊を入れ替えて、次でてくる物理アタッカーで物理受けを破壊できるようにワンダールームとした。選出率は5/5。NNの由来は皆大好きのコイツ。


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ヘイガニ(NN:ガニスター)


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特性:てきおうりょく
持ち物:こだわりハチマキ
技【たきのぼり/アクアジェット/はたきおとす/かわらわり
ゆうかん H244 A252 B12
H:奇数にするため
A:ぶっぱ
B:余り
S:最遅
トリル下でも、そうでなくても動けるポケモンとして採用した。ハチマキてきおうりょくアクアジェットが詰めとして強いと思い採用したが、あまり刺さらなかったので選出することはなかった…選出率は0/5。NNの由来はコイツ。


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ナックラー(NN:NAC)


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特性:ちからづく
持ち物:いのちのたま
技【じしん/かみくだく/いわなだれ/ばかぢから】
ゆうかん H244 A252 B12
H:奇数調整
A:ぶっぱ
B:余り
S:最遅

圧倒的遅さと火力でトリルエースとなったポケモン。火力も種族値と特性と珠のお陰で素晴らしいものとなった。先制技のフェイントかであいがしらを入れたかったのだが、スペースを作れなかった。結局いわなだれは使わなかったので、そこを変えるべきだったと反省している。余談だが、ナックラー夢特性があるのに進化すると夢特性は無くなるので、夢特性が最終進化しか出ない剣盾では、入手が大変なので、自分はUSUMで捕獲した。前世代のほうが夢特性入手が簡単なので剣盾の仕様は早くどうにかしてほしいところである。選出率は5/5。NNの由来は皆大好きなコイツ。


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ちなみにデュエルマスターズ本編には、真面目なNACが出てるが、筆者はデュエルジャックのNACの胸のカードが回転するシーンが好きである。

最後に
今回3位となれて満足しているが、一つ悔しかったことをあげるなら、優勝した構築が没としたイワークで起点を作るパーティーだったことで、一度通ったのにそれをできなかったことである。
今回の種族値400以下のルールはとても楽しかったので、これを見ている人もやってほしい。結果は3位となってしまったが、とても楽しかったので、レベルボールでなくとも、こういう特殊なルールの大会にまた出たいと思った。では次はゆびふり記事あげます(早くしろ)

オフレポ〜紫熊鉄輪紫熊〜最終章

朝、バイブレーションのアラームで目覚めたら、近くにリムショットさんがいて、全員この健康ランド内にいるよと言われ、消えたオタクを起こしてまわるルーチクエストが始まった。リムショットさんは起こすのを手伝ってくれなかった。 ふと周りを見ると、zero君がいた。起こそうと試みて、揺さぶったりしたが、5分ぐらい起きなかった(迫真)。なぜか起きなくていいサカキ君の方が早く起きた。次起きなかったら殴るかと考えていたところでようやく起きた。次にアウラさんを探しに行った。一人だけエントランスで着替えずに寝てたので、察して後にした。次にサッかみさんを探しに行った。探しに行く途中で暗くて寝やすい場所があることを知り、明るい場所で寝たことを後悔したりもしたが、無事発見。トントンとするだけで起きてくれた。人格者である。いや、真の人格者なら、何もせずとも起きているはずなので雑魚である。そして、なぜか二度寝していたリムショットさん(どうして?)と体調の悪そうだったアウラさんを起こし、熊本へ向かった。車に乗る際に、
ルーチ「誰か起きてられる自信ある人いますか?」
サッ、リム「緒」
という話をし、車に乗り込んだ。DJルーチのipodの全曲シャッフルで流れた1曲目は、GIANT KILLINGオープニングの「My story~まだ見ぬ明日へ~」で、同乗者全員懐かしい!となったのを最後に、運転手の自分以外、意識を失った...

そんなこともあったが、運転手は人格ポケ侍なので、無事に熊本までついた。紫熊祭3日目が始まった。

まずはシングルバトルの部
使用構築は、いつも使ってるサザングロス


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最も好きな並びを使って勝ちたいので、これにした。ちなみに他にパーティーがないだけである
予選ではしょうじゃんを格闘Zランドで破壊したり、Alto(今は亡き人)を格闘Zランドで破壊したり、あじむをエッジメガバシャーモで破壊したりして、予選2位に(快挙)。その後の熱いジャンケン大会に勝利し、本戦進出!1回戦2回戦ではともに格闘Zランドロスが活躍し、なんと決勝進出(驚愕)。f:id:lulululuchi:20200117173559j:plainf:id:lulululuchi:20200117173559j:plain

特に1回戦では周りに見てる人も多い中でランドロスの格闘Zを決めることができて気持ち良かった。
決勝はビードロのキューリ君、火の国オフでは冷凍パンチで凍らせて、運が上振れしたのに負けた強者である。(ルーチってやつ弱すぎない?)この日はこちらのゴツメジャローダが、かなり刺さっていて構築の相性は良かったのだが、プレミで負けた。対戦のあと、リムショットさんから説教されて、マジでへこんだりしたが、気持ちを切り替えてダブルバトルへ。

ダブルバトルでは、鉄輪でも使用したメガバンギ軸で臨みました。竜舞からの岩雪崩連打をしたら、なんか相手がひるんでくれた。そんなことを繰り返し性たら、予選を1位通過した(大犯罪)。ダブルは素人でも運ゲーしかけたら勝てると知りました。ふるさんから「ガ」とか言われましたが、自分の方が結果残してるので、岩雪崩連打は正義。

ちなみに本戦は1没しました。(即堕ち)相手はあさのひざしのなおでしたが、雨降ってないのに雷を全部当てられたので、予選で運を消費した分のつけが返ってきたなという感じです。

そしてポケモン対戦という前座が終わり、二次会へ。
めざ熊3年とバカ騒ぎしてたら、あっという間だった。ルーチはポケモン上手いとかいう、言われるの最初で最後みたいなほめ言葉をもらってテンションがかなり上がった。
二次会終わってユズノから、「あんたら、あんだけ騒いどいて先に帰るんですか」と説教されたが、次の日は授業だったので、しぶしぶ帰った。

帰りの車内では、今は亡きAltoがずっと話し相手になってくれたので、とても助かった。そして無事に家にたどりついて寝た。

今回、二泊三日のクレイジージャーニーをしたが、楽しかった反面きつかった(当たり前)。しかし、今回行って良かったと思えることの方が多かったので、またこういうことをしても良いなと思っている。春休みはオフがたくさんあるので、お金の許す限りは行きたいですね。ではまた

ゆびをふる1on1開催

皆さんこんにちは。
オフレポが紫熊祭3日目から止まり、構築記事も書いてないことを、下書き一覧を見て思い出したルーチです。

先日、きゅーぽけでの部会中に1年生のくろーずと話していて、
ルーチ「ゆびをふるの技レコードって余りがちだし、一生使う気がしないよな」
くろーず「部会で1on1しましょう」
という話をして、部会でやるかあっていう軽い感じで参加者募集したら、運だけガ○ジのトウカの森のzero君もやりたいと言い出したので、オンラインゆびふり大会を開催することになりました。

大会概要
使用ポケモン
ゆびをふるのみを覚えたポケモン
ただし、特性プレッシャー、のろわれボディいたずらごころポケモンは禁止する。
(例:特性がプレッシャーのヨノワール等が禁止である。しかし、特性がおみとおしのヨノワールは使用可能とする。)

また今大会では、参加者の公平性を保つため、ミュウの使用を禁止とする。

道具
持たせる道具は何でも良いものとする。

ゆびをふるのppは、増やして良いものとする。

ダイマックスは禁止とする。

対戦の方式
参加者が16人(12月18日現在)のため、4人×4のグループに分けて、計4つの予選グループに分ける。その4つのグループの1位4人で決勝リーグ、最下位4名で下位リーグ、2位4名で2位リーグ。3位4名で3位リーグを行う。予選グループ内で同率の人が出た場合、予選の全ての試合でゆびをふるを使った回数の少ないものを上位とする。(ゆびをふるを使った回数=元々のゆびをふるのpp-決着が着いた時のpp)順位リーグでは、白黒はっきりさせたい人もいるでしょうから、再戦にしても良いですし、早く終わらせるために予選と同じ方法でも良いです。

最下位への罰ゲームは今のところ無いです。優勝賞品はルーチが捕まえた証持ちおねむなドロンチを考えてます。
アニリンさんからの提供で、ルミナスメイジの森産の色ナゲツケサル、色テブリム、色マシェードも賞品に追加されました。1位の方から順に欲しいポケモンを選んでいただきます。それとうくすさんからの提供で、1位の方にはマスターボールを付けさせていただきます。お二方ありがとうございました。

今回の対戦の仕様がよくわからないので、パーティーを大爆発×2とゆびふりにさせる可能性があります。確認して、近いうちに発表します。

ツイキャス等の生放送は個人に任せます。

大会日程
クリスマスは予定のある人が多いでしょうから、12月26日〜12月29日に予選消化。12月30日〜31日に順位リーグ消化を目処にしてください。グループ内の皆さんにも予定があるでしょうから、前後して構いません。年明けてから、順位リーグに入る可能性もあると思っています。


大会の主催をしたことが無いので、ルールに穴等あったら言ってください。



参加者一覧(敬称略)とグループ分け
予選グループ1
ルーチ(主催) @lulululuchi9867
アクロ @acrilshacchy
ムゲンダイナ木下a.k.a.ブリガロン周防 @otamegane1224
zero @pokemonprayer

予選グループ2
りも @PorimonZ
くろーず @close_226
ながつき @magutuki
なおっぴ @kurama7081

予選グループ3
うくす @ukusu_KUN
アニリン @waribashi4410
よしおMk-Ⅱ @TTF_KAKI
カイコロ @kaikoro_12

予選グループ4
茶々丸 @chachamaru_poke
たこくじら @Takokuzira
ルート @rootrootrootro
あまとう @amato580

予選グループ5
ぐっちゃん @dmpcgyp
クリオネ @clione1224
ラルド @rald_3_milotic
ぱある @parukia72



Let'sゆびふり!

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